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而这主要归功于FF14游戏制作人吉田直树的理念,他将很多传统MMORPG的内容进行了轻量化护肝设计,不需要每个版本都上班一样肝,又对最终幻想系列核心的剧本品质把控住,尽可能的让每一种玩家都能自由的选择自己游玩的内容。
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